Proyectos desarrollados

Una selección de proyectos académicos y tecnológicos desarrollados durante su etapa en Ingeniería Informática, combinando software, análisis de datos, colaboración digital e innovación educativa.

Herramienta de inspiración con moodboards

Proyecto desarrollado en colaboración con Inditex en Arteixo, Galicia, como parte de su Trabajo de Fin de Grado.

La herramienta nace para mejorar la forma en la que proveedores y diseñadores comparten inspiración durante el proceso creativo. A través de moodboards compartidos, ambas partes pueden organizar referencias visuales, comentar ideas y trabajar dentro de un mismo espacio.

Uno de los puntos principales del proyecto es la integración de un chat contextual asociado a cada moodboard. De esta forma, la conversación no queda separada del trabajo visual, sino conectada directamente con las imágenes, conceptos y decisiones del proyecto.

Sede de Inditex en Arteixo, Galicia

Qué aporta

  • Un espacio común para organizar inspiración visual.
  • Mejor comunicación entre proveedor y diseñador.
  • Conversaciones conectadas al contexto del moodboard.
  • Una forma más clara de seguir el proceso creativo.

Bases de datos de grafos aplicadas a un corpus documental

Proyecto centrado en el estudio de las bases de datos de grafos y su aplicación práctica sobre un corpus documental.

El trabajo parte de la extracción de entidades y relaciones de coaparición dentro de documentos textuales. A partir de esa información, se construye un grafo que permite analizar conexiones entre conceptos, detectar nodos relevantes y observar agrupaciones temáticas.

Este proyecto muestra cómo una base de datos de grafos puede ayudar a transformar información textual en una estructura más visual, conectada y fácil de interpretar.

Visualización de una base de datos de grafos

Qué aporta

  • Representación de información mediante grafos.
  • Análisis de relaciones entre entidades.
  • Detección de nodos centrales.
  • Identificación de agrupaciones temáticas dentro de documentos.

Hackprende

Proyecto desarrollado durante la VI Edición de Hack4EDU, hackathon internacional de innovación educativa con tecnología impulsado por Fundación Telefónica.

Hackprende planteaba una propuesta educativa dirigida a niños y niñas con recursos limitados. La idea era utilizar la inteligencia artificial como herramienta de apoyo para facilitar el aprendizaje y reducir la brecha educativa digital.

El proyecto buscaba acercar la tecnología a contextos donde el acceso a recursos educativos puede ser más limitado, apostando por una educación más inclusiva, práctica y adaptada a las necesidades reales del alumnado.

Cartel de Hack4EDU - Soluciones educativas con IA

Qué aporta

  • Uso accesible de inteligencia artificial en educación.
  • Apoyo al aprendizaje de niños y niñas con menos recursos.
  • Enfoque social y educativo.
  • Propuesta desarrollada dentro de un entorno internacional de innovación.